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    VR藍光輻射對人眼傷害大 嚴(yán)重可致人失明

    2016/10/25 9:52:12

    “VR成像里藍光的危害要比人們用手機或者看電視更大,極端嚴(yán)重情況下可能致人失明!闭劶癡R設(shè)備可能對健康產(chǎn)生的“負(fù)作用”,3Glasses聯(lián)合創(chuàng)始人、CTO黨少軍顯得有些憂慮。
    當(dāng)VR玩家沉浸在視頻或者游戲中時,他們并不會考慮太多這種虛擬現(xiàn)實影像給眼睛帶來的壓力。
    然而“VR傷眼”絕非危言聳聽,在VR設(shè)備尚未大規(guī)模普及的情況下,很少有廠商主動重視藍光對人眼的影響。
    VR藍光傷害既特殊又直接
    “‘藍光’指的并非藍色的光線,而是指可見光譜中波長介于400~450納米的那一部分,稱之為高能短波藍光,藍光幾乎存在于所有的LED/LCD光源的設(shè)備中,包括電視、電腦、手機、平板、VR!秉h少軍向《IT時報》記者解釋道。
    藍光輻射的危害有多大?在2010年國際光協(xié)會年會中,全球頂尖光學(xué)專家一致指出:短波藍光具有極高能量,能夠穿透晶狀體直達視網(wǎng)膜,藍光照射視網(wǎng)膜會產(chǎn)生自由基,自由基會導(dǎo)致視網(wǎng)膜色素上皮細(xì)胞衰亡,進而導(dǎo)致光敏感細(xì)胞缺少養(yǎng)分從而引起視力不可逆的損傷。簡單來說,藍光對人眼造成的傷害是無法修復(fù)的。根據(jù)世界衛(wèi)生組織WHO愛眼協(xié)會發(fā)布的數(shù)據(jù),2006年至2008年因藍光輻射每年導(dǎo)致全球超過30000人失明。
    和其他電子設(shè)備相比,VR里的藍光傷害更加特殊和直接!捌匠S檬謾C或者看電視的時候,手機尺寸比較小,人的眼睛離屏幕也比較遠(yuǎn),在視網(wǎng)膜成像時只占了很小的一部分,但是VR不一樣,VR幾乎把整個畫面投射到視網(wǎng)膜上,距離也非常近,這樣藍光對眼睛的傷害就會成倍增加!秉h少軍表示了自己的擔(dān)憂。
    同時,VR視頻和游戲常常會營造的黑暗環(huán)境更是雪上加霜,人們看電視、電腦、手機等其他設(shè)備時還能用外部環(huán)境調(diào)節(jié),VR頭盔封閉式的設(shè)計卻無法依靠外界光線進行調(diào)節(jié)。
    據(jù)記者了解,目前針對藍光輻射有兩種解決方案,一種是給鏡片加上防藍光鍍膜,另一種是改變顯示屏的設(shè)計,過濾藍光。黨少軍透露,全球范圍內(nèi)包括3Glasses在內(nèi)的一些VR廠商都在積極關(guān)注藍光傷害,并研發(fā)出過濾藍光的環(huán)保型VR眼鏡。
    除了在硬件上下功夫之外,軟件過濾藍光也是一個護眼的方式。以蘋果的“nightshift”功能為例,就是利用軟件過濾了藍光,打開該功能,整體屏幕會變黃,從而起到保護眼睛的效果。
    兒童VR安全嗎?
    “現(xiàn)在大家還沒有防護的概念,安全意識也不足,假如產(chǎn)品應(yīng)用在教育領(lǐng)域,長時間使用的情況下,危險系數(shù)就會變得很高!秉h少軍表示,在行業(yè)初創(chuàng)期VR產(chǎn)品需要多考慮對人的影響,不要等到傷害的事實發(fā)生了再去補救。
    目前,藍光問題已得到一些VR廠商的關(guān)注。國際大廠Oculus在使用說明書中明確規(guī)定未滿13歲的兒童,因為處于成長的重要階段,視力尚未定型,不允許使用VR眼鏡,13歲以上的青少年,也需要在家長的監(jiān)督下使用,并且需要確認(rèn)是否出現(xiàn)身體不適。HTC Vive和索尼PS VR也有類似的規(guī)定。
    “成人使用的VR眼鏡不管是瞳距還是防藍光方面,都無法直接讓孩子使用,但是現(xiàn)在恰恰是很多孩子在玩VR!庇衬萍级麻L吳震表示了自己的憂慮,“正因為看到了這個市場,今年我們將戰(zhàn)略重點轉(zhuǎn)向了兒童VR垂直領(lǐng)域,目前針對兒童的第一代VR產(chǎn)品已經(jīng)問世!
    遺憾的是,根據(jù)《IT時報》記者調(diào)查,國內(nèi)關(guān)注環(huán)保和健康的VR廠商仍然很少。VR藍光輻射對眼睛的傷害在業(yè)內(nèi)人士看來并不是一個特別新鮮的話題,然而除了少數(shù)廠商開始逐漸重視這個問題,大部分VR從業(yè)者依然對潛在的隱患置若罔聞。多位VR資深從業(yè)者向記者表示,在他們看來,造成這種漠然的原因主要是由于VR目前還在一個初級階段,設(shè)備沒有大規(guī)模普及,人們也沒有長時間使用VR的習(xí)慣。
    由于升級硬件設(shè)計尤其是改變顯示屏技術(shù)的周期較長,成本較大,在VR沒有被大規(guī)模、長時間使用的環(huán)境下,很多廠商不愿意費時費力地去解決藍光問題!叭绻淖冿@示屏,最快也要6個月的時間成本!币晃粯I(yè)內(nèi)人士說道。
     記者觀察
      將隱患扼殺在搖籃里
    1997年,日本播放的某集《口袋妖怪》中,為了達到震撼、酷炫的效果,使用了紅→藍→紅→藍高頻率閃爍的效果,播放后導(dǎo)致部分人(幾率1/4000),特別是兒童、青少年視神經(jīng)受到強烈刺激而出現(xiàn)暈厥、痙攣等反應(yīng)。
    湖北衛(wèi)視曾經(jīng)做過VR對眼睛影響的試驗,實驗結(jié)果顯示,觀看VR視頻30分鐘后,被測試者的眼部調(diào)節(jié)功能明顯下降。人眼看到的東西會直接影響人的大腦,當(dāng)人們帶著一個VR頭盔進入一個忘我世界時,需要廠商從源頭保護用戶的視力,最大可能地減少對人眼的影響。
    記者認(rèn)為,對于硬件廠商來說,廠商應(yīng)該樹立防藍光意識,在顯示屏技術(shù)和鏡片鍍膜上下功夫,如果因為消費者少就忽略這一點,是極其不負(fù)責(zé)任的做法。其次,對于內(nèi)容制作方來說,在制作內(nèi)容時不能一味追求視覺刺激,忽略人的生理狀況。最后,熱愛VR體驗的玩家在使用時應(yīng)該嚴(yán)格控制使用時間,畢竟VR設(shè)備對眼睛的傷害比手機和電腦大許多。

    來源:http://www.cankaoxiaoxi.com/science/20161025/1370906.shtml

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